桜雪舞月
「さくらゆき まう つき」様々なゲームのプレイ記や日常雑記を綴っています♪ by葉佩伽耶
2008.06.29 (Sun)
薔薇と椿 ーRose & Camelliaー
薔薇と椿 ーRose & Camelliaー

庶民の女は打たれ強くてよ!
華麗で美的でネタ満載なFLASHゲームの紹介しやうと思ひます。
あ、言葉遣いがうつった(−−;
華族、椿小路家長男俊介の嫁として嫁いだ玲子。その次の日に夫は息を引き取った
椿小路家の人々の高貴ないびりが続く中、玲子の中の庶民の血が燃え上がる。
俊介にもらった薔薇の花を胸に、玲子は椿小路家の人々に宣戦を布告したのである。
「椿小路家は長男の嫁である私が頂く。」……これは女たちの華麗なる戦いである。
対戦方法は、マウス操作による
ビンタ合戦

マウス操作で華麗にひっぱき
マウス操作で華麗に相手のビンタを回避&反撃
クリティカルを決めてお姉様方の顔を醜く歪ませてさしあげましょう。

この手の馬鹿ゲー大好き(*ノノ)キャ
一昔前の少女マンガなノリといい、重々しいBGMといい、どれもアホさが素敵です。
ちなみに。
私、大奥様に勝てないんですけど……orz
Shockwave版は難易度が固定なので、本家nigoro版のコチラで難易度を下げて
プレイしましょう↓
「薔薇と椿 ーRose & Camelliaー」nigoro版
ただし。
Shockwave版のみクリア後に「薔薇と椿2」が入ってるとのこと。
頑張って大奥様を倒すぞ!
どうしても大奥様が倒せない方は、こちらの動画で自分の力の無さを噛み締め
ませう。
では、よひビンタを(^ヮ^)ノ

庶民の女は打たれ強くてよ!
華麗で美的でネタ満載なFLASHゲームの紹介しやうと思ひます。
あ、言葉遣いがうつった(−−;
華族、椿小路家長男俊介の嫁として嫁いだ玲子。その次の日に夫は息を引き取った
椿小路家の人々の高貴ないびりが続く中、玲子の中の庶民の血が燃え上がる。
俊介にもらった薔薇の花を胸に、玲子は椿小路家の人々に宣戦を布告したのである。
「椿小路家は長男の嫁である私が頂く。」……これは女たちの華麗なる戦いである。
対戦方法は、マウス操作による
ビンタ合戦

マウス操作で華麗にひっぱき
マウス操作で華麗に相手のビンタを回避&反撃
クリティカルを決めてお姉様方の顔を醜く歪ませてさしあげましょう。

この手の馬鹿ゲー大好き(*ノノ)キャ
一昔前の少女マンガなノリといい、重々しいBGMといい、どれもアホさが素敵です。
ちなみに。
私、大奥様に勝てないんですけど……orz
Shockwave版は難易度が固定なので、本家nigoro版のコチラで難易度を下げて
プレイしましょう↓
「薔薇と椿 ーRose & Camelliaー」nigoro版
ただし。
Shockwave版のみクリア後に「薔薇と椿2」が入ってるとのこと。
頑張って大奥様を倒すぞ!
どうしても大奥様が倒せない方は、こちらの動画で自分の力の無さを噛み締め
ませう。
では、よひビンタを(^ヮ^)ノ
2008.06.14 (Sat)
Coffee Rush
Coffee Rush

処理が重い&バグが多いといった点で、ストレスが溜まるゲームでした。
◆ ゲーム内容 ◆
アクションパズル+お仕事パズルが組み合わさったゲーム。
隣り合ったパネルを入れ替え、3つ以上同じアイテムを縦・横に揃えたら消えると
いった、オーソドックスなルール。
お客様の注文に合わせた材料を、このパズルで消す事によって調達し、
材料が揃ったらコーヒーに変わり、お客様に提供するといった流れ。
(バーガーラッシュのコピペでごめんね。やる事は一緒なんでw)
◆ 感想 ◆
「Burger Rush」の改良版……なのでしょうが、ゲーム動作が改悪されて、かなり
ゲンナリでした。
ゲーム内容は「Burger Rush」の不満だった部分を見事に網羅。
・コンボ(連鎖)消しで開業時間の延長
・4つ以上同時に消す事によって、コイン取得などのボーナスあり
・お客に出すメニューが最新購入レシピから5つといった、古いレシピもメニューに
残さないといった点で、ノルマ達成を楽にする要素
(初期に購入したレシピだと単価が安くて、終盤に注文されると苦戦するからね)
また、同じメニューでも材料の量によってスモールサイズからキングサイズまで
提供出来るといった要素が加わり、お客の数をこなすだけのゲームではなくなった点も
楽しかったです。
ストーリーモードも難易度が選べるようになりました。
……が。
現在2番目の難易度をプレイしてますが、1番目と何が違うのか全く判りません。
ゲームに慣れてきたせいもあるのでしょうけど、1番目と全く変化を感じないのは
どうかと思います…(−−;
最低の難易度の場合、終盤はぬるすぎて苦痛ですorz
コインが余りまくるんで、ノルマさえこなしたら、即ゲーム終了で充分ってぐらい。
ゲーム動作に関しては、デバッグしたんかい!?といったレベル。
▼ゲーム全体が重い
OPTIONでVisual QualityをHIGHからLOWに落とせば、ある程度は軽くなりますが、
それでも重いです。
ゲームを続ければ続ける程重くなるので、3〜4ポイントクリアしたら、ゲームを
再起動した方が、少しは快適になります。

ただし。
OPTIONのVisual Qualityは設定を変えて「SAVE」しても、
次回起動時には反映されません。
PC内のユーザーファイルには、しっかり反映されてたんですけどね。
ゲーム自体がその設定をスルーしてくれまして(苦笑
おかげで毎回毎回起動したらOPTION開いてLOWにする癖がついちゃいましたよ。
▼PAUSEボタンにだまされるな
具体的な再現状況は判らないのですが、3回ほどPAUSEボタンを解除したら
お客の機嫌がどっと悪くなりましたorz
PAUSE中でもお客の機嫌ポイントが動いてたんでしょうか……。
必ず減るわけではないのですが、PAUSEを過信してはいけないゲームのようです。
▼いつでもCPU使用率50%
私のPCがへっぽこって話もありますが、3Dオンラインゲームをプレイしている
時以上に、CPUを使用するゲームです(−−;
どう組んだら、こんなアホウなリソース食いをするんだかorz
◆ 1980円の価値があるか? ◆
無いです(きっぱり
ゲーム内容はいいんだけど、操作性の悪さがひどすぎて、お金払う価値無し。
◆ 攻略Tips ◆
序盤はサイズ固定、サイドメニューも無いんで、普通にクリアしてOK。
中盤以降は、お客の御機嫌取りアイテム3種をSOLD OUTまで買うのが優先。
このゲーム、お客の機嫌によって、チップの幅が大きく変わるので、満足度90%超えを
意識してコーヒーを提供しましょう。
サイドメニューは価格アップ優先。
作成時間アップは、客の数をこなすよりも、一人の客の単価を上げる方が
ノルマ達成の近道なので、作成時間が長くてもあまり問題になりません。
レシピは安いものから順々に。
機嫌取りメニュー>>サイドメニューの価格UP>レシピ>>サイドメニューの時間UP
の優先順位でコインを使うと楽に進められます。

処理が重い&バグが多いといった点で、ストレスが溜まるゲームでした。
◆ ゲーム内容 ◆
アクションパズル+お仕事パズルが組み合わさったゲーム。
隣り合ったパネルを入れ替え、3つ以上同じアイテムを縦・横に揃えたら消えると
いった、オーソドックスなルール。
お客様の注文に合わせた材料を、このパズルで消す事によって調達し、
材料が揃ったらコーヒーに変わり、お客様に提供するといった流れ。
(バーガーラッシュのコピペでごめんね。やる事は一緒なんでw)
◆ 感想 ◆
「Burger Rush」の改良版……なのでしょうが、ゲーム動作が改悪されて、かなり
ゲンナリでした。
ゲーム内容は「Burger Rush」の不満だった部分を見事に網羅。
・コンボ(連鎖)消しで開業時間の延長
・4つ以上同時に消す事によって、コイン取得などのボーナスあり
・お客に出すメニューが最新購入レシピから5つといった、古いレシピもメニューに
残さないといった点で、ノルマ達成を楽にする要素
(初期に購入したレシピだと単価が安くて、終盤に注文されると苦戦するからね)
また、同じメニューでも材料の量によってスモールサイズからキングサイズまで
提供出来るといった要素が加わり、お客の数をこなすだけのゲームではなくなった点も
楽しかったです。
ストーリーモードも難易度が選べるようになりました。
……が。
現在2番目の難易度をプレイしてますが、1番目と何が違うのか全く判りません。
ゲームに慣れてきたせいもあるのでしょうけど、1番目と全く変化を感じないのは
どうかと思います…(−−;
最低の難易度の場合、終盤はぬるすぎて苦痛ですorz
コインが余りまくるんで、ノルマさえこなしたら、即ゲーム終了で充分ってぐらい。
ゲーム動作に関しては、デバッグしたんかい!?といったレベル。
▼ゲーム全体が重い
OPTIONでVisual QualityをHIGHからLOWに落とせば、ある程度は軽くなりますが、
それでも重いです。
ゲームを続ければ続ける程重くなるので、3〜4ポイントクリアしたら、ゲームを
再起動した方が、少しは快適になります。

ただし。
OPTIONのVisual Qualityは設定を変えて「SAVE」しても、
次回起動時には反映されません。
PC内のユーザーファイルには、しっかり反映されてたんですけどね。
ゲーム自体がその設定をスルーしてくれまして(苦笑
おかげで毎回毎回起動したらOPTION開いてLOWにする癖がついちゃいましたよ。
▼PAUSEボタンにだまされるな
具体的な再現状況は判らないのですが、3回ほどPAUSEボタンを解除したら
お客の機嫌がどっと悪くなりましたorz
PAUSE中でもお客の機嫌ポイントが動いてたんでしょうか……。
必ず減るわけではないのですが、PAUSEを過信してはいけないゲームのようです。
▼いつでもCPU使用率50%
私のPCがへっぽこって話もありますが、3Dオンラインゲームをプレイしている
時以上に、CPUを使用するゲームです(−−;
どう組んだら、こんなアホウなリソース食いをするんだかorz
◆ 1980円の価値があるか? ◆
無いです(きっぱり
ゲーム内容はいいんだけど、操作性の悪さがひどすぎて、お金払う価値無し。
◆ 攻略Tips ◆
序盤はサイズ固定、サイドメニューも無いんで、普通にクリアしてOK。
中盤以降は、お客の御機嫌取りアイテム3種をSOLD OUTまで買うのが優先。
このゲーム、お客の機嫌によって、チップの幅が大きく変わるので、満足度90%超えを
意識してコーヒーを提供しましょう。
サイドメニューは価格アップ優先。
作成時間アップは、客の数をこなすよりも、一人の客の単価を上げる方が
ノルマ達成の近道なので、作成時間が長くてもあまり問題になりません。
レシピは安いものから順々に。
機嫌取りメニュー>>サイドメニューの価格UP>レシピ>>サイドメニューの時間UP
の優先順位でコインを使うと楽に進められます。
2008.06.14 (Sat)
Burger Rush
Burger Rush

気がつくと、ついついプレイしてしまったゲームです♪
◆ ゲーム内容 ◆
アクションパズル+お仕事パズルが組み合わさったゲーム。
隣り合ったパネルを入れ替え、3つ以上同じアイテムを縦・横に揃えたら消えると
いった、オーソドックスなルール。
お客様の注文に合わせた材料を、このパズルで消す事によって調達し、
材料が揃ったらハンバーガーに変わり、お客様に提供するといった流れ。
◆ 感想 ◆
さくさくプレイ出来るし、お客を待たせると怒って帰ってしまいノルマが達成
出来ないといった緊張感もあり。
ただ、パズルゲームとしては、
・コンボ(連鎖)で消してもボーナスが微々たるものしかつかない
・4〜5個一気に消しても、ボーナスが微々たる(ry
といった点が、物足りなかったです。
また、ストーリーモード1種類のみしかないので、ゲームのボリューム不足を
感じました。
全体的に気軽に楽しめるゲームなので、もうちょっといろんなモードが追加
されてたらなぁ……といった感じでした。
◆ 1980円の価値があるか? ◆
ゲーム内容としては価値有り。
ゲームボリュームを考えると、ちょっと割高かな。
◆ 攻略Tips ◆
全ステージエキスパートクリアしたい場合は、サイドメニューのジュースと
ポテトをカスタマイズしましょう。
序盤はトマトが挟んであるバーガーまでを購入したら、後は二番目の通過点を
超えるまでジュースとポテトの売上金が伸びるカスタマイズ優先で、他のレシピは
買わなくてOK。
その代わり、ジュースとポテトは客に出せるようになったら、必ずセットして販売
すること。
2番目の通過点を超えたら60コインで買えるレシピを購入。
その後はジュースとポテトの改造を先に済ませ、コインが余ってきたらレシピの
追加でOK。
客の機嫌取りアイテムはクッキーが一番便利。
キャンディーは効果が少なすぎて、買う必要なし。
終盤に入って、材料が多いレシピを購入し出したら、パイも追加するといった
感じでしょうか。
ユーザー1UPは必要無し。
慣れてくると、最終面で全レシピ+クッキー10枚+パイ4個ぐらい揃えられます。
気がつくと、ついついプレイしてしまったゲームです♪
◆ ゲーム内容 ◆
アクションパズル+お仕事パズルが組み合わさったゲーム。
隣り合ったパネルを入れ替え、3つ以上同じアイテムを縦・横に揃えたら消えると
いった、オーソドックスなルール。
お客様の注文に合わせた材料を、このパズルで消す事によって調達し、
材料が揃ったらハンバーガーに変わり、お客様に提供するといった流れ。
◆ 感想 ◆
さくさくプレイ出来るし、お客を待たせると怒って帰ってしまいノルマが達成
出来ないといった緊張感もあり。
ただ、パズルゲームとしては、
・コンボ(連鎖)で消してもボーナスが微々たるものしかつかない
・4〜5個一気に消しても、ボーナスが微々たる(ry
といった点が、物足りなかったです。
また、ストーリーモード1種類のみしかないので、ゲームのボリューム不足を
感じました。
全体的に気軽に楽しめるゲームなので、もうちょっといろんなモードが追加
されてたらなぁ……といった感じでした。
◆ 1980円の価値があるか? ◆
ゲーム内容としては価値有り。
ゲームボリュームを考えると、ちょっと割高かな。
◆ 攻略Tips ◆
全ステージエキスパートクリアしたい場合は、サイドメニューのジュースと
ポテトをカスタマイズしましょう。
序盤はトマトが挟んであるバーガーまでを購入したら、後は二番目の通過点を
超えるまでジュースとポテトの売上金が伸びるカスタマイズ優先で、他のレシピは
買わなくてOK。
その代わり、ジュースとポテトは客に出せるようになったら、必ずセットして販売
すること。
2番目の通過点を超えたら60コインで買えるレシピを購入。
その後はジュースとポテトの改造を先に済ませ、コインが余ってきたらレシピの
追加でOK。
客の機嫌取りアイテムはクッキーが一番便利。
キャンディーは効果が少なすぎて、買う必要なし。
終盤に入って、材料が多いレシピを購入し出したら、パイも追加するといった
感じでしょうか。
ユーザー1UPは必要無し。
慣れてくると、最終面で全レシピ+クッキー10枚+パイ4個ぐらい揃えられます。
2008.05.19 (Mon)
「レイトン教授と悪魔の箱」レビュー
こんにちは、葉佩伽耶です。
週末にせっせとDSソフト「レイトン教授と悪魔の箱」の本編&おまけモードを
クリアしたので、忘れないうちにレビューをばφ(・。・ )かきかき
「レイトン教授と悪魔の箱」は「レイトン教授と不思議な町」の続編に
あたる謎解きゲーム。
前作の「不思議の町」をプレイしていなくても、「悪魔の箱」単体で楽しめますが、
「不思議の町」で登場したキャラクターが数多く出演し、前作に関連した行動・言動を
する事があるので(物語の核心部には関係ない部分ですが)、より楽しむためにも
前作をプレイしてから始める事をオススメします。
ゲームを起動すると
・レイトン教授と悪魔の箱
・レイトン教授のロンドンの休日
・イナヅマイレブン体験版
の3つのメニューが表示されます。
一番上の「悪魔の箱」がこのゲームの本編。
「ロンドンの休日」は「悪魔の箱」の物語が始まる直前のお話。
ちょっとした番外編といった作りになっていて、インターフェイスは「不思議の町」に
近く、謎も12問用意されています。
「悪魔の箱」のプレイ前に挑戦してもよし、クリア後に挑戦してもよし。
ネタバレ要素は無く、本編とセーブデータの格納場所が違うので、いつでも気軽に
楽しめる番外編になっています。
ただ、本編は3つのセーブデータを作成できますが、番外編は1つしかセーブ
出来ないので、常にセーブデータ上書き状態になるので注意。
一番下の体験版は、私は興味無いソフトなんで、プレイしてません(−−
さて。
「悪魔の箱」本編はというと。
週末にせっせとDSソフト「レイトン教授と悪魔の箱」の本編&おまけモードを
クリアしたので、忘れないうちにレビューをばφ(・。・ )かきかき
「レイトン教授と悪魔の箱」は「レイトン教授と不思議な町」の続編に
あたる謎解きゲーム。
前作の「不思議の町」をプレイしていなくても、「悪魔の箱」単体で楽しめますが、
「不思議の町」で登場したキャラクターが数多く出演し、前作に関連した行動・言動を
する事があるので(物語の核心部には関係ない部分ですが)、より楽しむためにも
前作をプレイしてから始める事をオススメします。
ゲームを起動すると
・レイトン教授と悪魔の箱
・レイトン教授のロンドンの休日
・イナヅマイレブン体験版
の3つのメニューが表示されます。
一番上の「悪魔の箱」がこのゲームの本編。
「ロンドンの休日」は「悪魔の箱」の物語が始まる直前のお話。
ちょっとした番外編といった作りになっていて、インターフェイスは「不思議の町」に
近く、謎も12問用意されています。
「悪魔の箱」のプレイ前に挑戦してもよし、クリア後に挑戦してもよし。
ネタバレ要素は無く、本編とセーブデータの格納場所が違うので、いつでも気軽に
楽しめる番外編になっています。
ただ、本編は3つのセーブデータを作成できますが、番外編は1つしかセーブ
出来ないので、常にセーブデータ上書き状態になるので注意。
一番下の体験版は、私は興味無いソフトなんで、プレイしてません(−−
さて。
「悪魔の箱」本編はというと。
2008.04.16 (Wed)
Under the Moon(アンダーザムーン)感想&レビュー

このホームページでは一部、[シュガービーンズ] 製品の画像素材を加工・引用しています。
これらの素材を他へ転載することを禁じます。(C) Will
PC用(18禁)乙女ゲー「Under the Moon(アンダーザムーン)」を
コンプリートしたので、感想&レビューをばφ(・。・ )かきかき
※18禁ゲームなので、そっち系の話題が苦手な方は閲覧を御遠慮ください。
※乙女ゲームとは一人のヒロインに対して、複数の男性キャラとの恋を楽しむ
ゲームのこと。ヒーローが複数の女性キャラと恋を楽しむギャルゲーの反対語。
また、乙女ゲー≠BL(ボーイズラブ)であり、男同士の絡みは皆無なものが
ほとんどです(逆に、BLと混同される事を厭う乙女ゲーユーザーは多いので、
注意しましょう)
※ネタバレは記述していません。
上記をふまえて、感想&レビューを読んでもいいぜ!って方は、続きからどうぞ。




