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2008.05.14 (Wed)

衣装は大事なモチベアップ要素

アバターの造詣や衣装がある程度変更出来ないと、そのゲームは長く続かない
葉佩伽耶です。

いい例が「RED STONE」で、衣装の変化は多少あったけど、パッと見は解らない。
しかも、職業によってキャラの外見が固定されるんで、ゲーム自体はおもしろそう
だったんだけど、アバターの自由度がほとんど無い仕様に愛着がもてず、
Lv20程度(プレイ時間4時間ぐらい)で終了してます(−−;

キャラの見た目の好みって、私にとって大事なモチベーションアップ要素でして。

パンヤ!なんて、着替えはほとんど自己満足の世界なんだけど、それでも可愛い
自分好みの服を買ったり、ゲーム内ポイントで取得したり、こだわりましたわ。

パンヤの自キャラで好きな衣装は、この赤縞ワンピ(左)と、猫耳(右)↓
koo2.jpg

パンヤはCP品(課金アイテム)、PP品(ゲーム内でもらえるポイント)、
ガチャの3種類の購入要素があって、リアルマネーをいくら積んでもPP品は
手に入れられないって仕様。
一般的なアイテム課金ゲームの仕様だ(*´ェ` )(´ェ`*)ネー

また、ランク制限のかかっているアイテムもあり、この赤縞ワンピはジュニア
以上装備可、だったかなぁ。
着れた時、嬉しかったのをよく覚えてますφ(・。・ )


着るのに制限のかかる装備というと、FF11なんかは顕著で。


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